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我的一九八五第一八四零章 Dfx起死回生

1999年上半年Voodoo3在TNT2、Seavge4、Rage128等的猛烈的攻势下努力的维持着3Dfx的王朝然而就在市场上一片硝烟之时一个改变历史的产品出现了8月NVIDIA又推出了全球首款支持硬件几何和光影转换的独立显示芯片、GeForce256。

GeForce 256拥有4个渲染管线、128位内存总线、350万个晶体管、每秒1500万个三角形和每秒4800万个像素的性能。

GeForce256后来被业内称为全球第一个真正意义上的GPU(图形处理器)各项性能指标均优于Voodoo 3令3Dfx措不及防也体验了产品被竞争对手全面碾压的绝望。

此时的3Dfx却没有任何与之相抗衡的产品发布一时间几乎所有的媒体与厂商都追随 NVIDIA而去。

更加雪上加霜的是3Dfx CEO格雷格·巴拉德却在此时突然辞职3Dfx王朝大厦将顷只等对手发出致命一击了。

1999年11月3Dfx宣布了VSA-100可对称图形处理器和Voodoo4、Voodoo5显卡的诞生并且任命半导体业资深人士亚历克斯·勒普为新的CEO同年12月份3Dfx宣布开放Glide API源代码。

2000年初微软又把5亿美元的Xbox媒体传送处理器(MCP)芯片订单交给英伟达研发给了3Dfx致命一击! 3Dfx所面临的挑战并不仅限于与NVIDIA在GPU领域的竞争更关键的是与微软在API方面的角逐。

2000年5月3Dfx发起了最后的反击拥有两颗VSA-100的Voodoo5 5500上市双芯片技术支持硬件级的全屏反锯齿支持运动景深等等等等…… Voodoo5 5500在性能上不怵Geforce2 GTS和Radeon但它却缺少了一项最重要的功能:硬件T 加上高昂的价格销量没有达到预期目的。

在微软和NVIDIA的联合打击下3Dfx最终败下阵来其辉煌历史也差点画上句号。

2000年初NVIDIA拿到微软公司图形芯片的5亿美元订单投桃报李黄仁逊将公司最新的3D显示技术转让给了微软公司NVIDIA完全倒向DirectX阵营导致DirectX占据了API市场的半壁江山OpenGL和Glide处于劣势。

PENG属于OpenGL阵营Peng OS还兼容DirectX和Glide避免过渡刺激美国人PENG没有开发自己的API成为OpenGL的重要成员之一在其基础上开发的应用程序能够简单方便的移植于各种平台。

1999年6月OpenGL的缔造者SGI决定同Microsoft联合开发下一代图形接口FerihantFerihant将包含DirectX与OpenGL各自的优点并加入场景贴图之类的高级功能。

Ferihant应用于PENG和Windows等操作系统中作为OpenGL和DirectX的取代者。

然而Ferihant计划没进行多久双方的合作就出现裂痕Microsoft不积极合作光想把SGI的图形技术并入DirectX的做法令SGI非常不满8月SGI随后宣布中止同Microsoft合作并撤回所有的开发人员Ferihant遂告夭折。

从此以后OpenGL和DirectX似乎互不相干老死不相往来。

在利益面前一切承诺都靠不住! 孙健突然意识到一旦OpenGL和DirectX禁止PengOS使用的严重后果刘小坤和叶津领导的创新软件研究所2000年5月研发成功自己的API-悟空(Wukong)寓意神通广大Wukong API作为备胎秘而不宣。

2000年6月面对硅谷区法院判决赔偿NVIDIA图形芯片的专利上侵权费4500万美元3Dfx的三位创始人和CEO亚历克斯·勒普上门请求第一大股东ATIC控股。

孙健同意ATIC控股3Dfx后3Dfx也拿到7268万美元的资金。

给NVIDIA留下一家强劲的竞争对手不仅能促使NVIDIA、3Dfx和ATI等全球显卡技术不断进步GZ显卡才有快速发展的机会。

这是孙健控股3Dfx的主要目的! 多数人认为3dfx的衰败源于其内部管理混乱他们拥有出色的技术但却无法在工程上实现突破无法推出新产品总是被困在Voodoo架构中被动地延长其生命周期无法及时推出下一代产品便无法与Nvidia等竞争对手抗衡。

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