“总裁!《光明力量》首周销量出来了!”正当高桥宏之紧张的在办公室踱步之时一个助手快步拿着一份UCG杂志最新统计、还没有刊登的数据文件快步走了出来。
“快给我看看!” 高桥宏之闻言立刻接过文件深吸一口气后才小心翼翼的打开看了起来。
光明力量:份 看到文件上记录的数据高桥宏之顿时一阵心跳加速:自己成功了!《光明力量》成功了! 首周5天时间卖出近9万份虽然比起恶龙其他IP大几十万的销量不算什么比起那些知名大作更是不值一提。
但是作为一款受众较小的SRPG战旗游戏作为一款原创新游戏这个销量足够称得上是成功了。
按照以往的销售经验首周卖出近9万的《光明力量》只要口碑不崩盘最终销量卖出20几万份完全没有问题甚至有机会冲击30万份大关。
虽然想要超过FC上的《火焰纹章》35万份的销量有些困难但是超过《梦幻模拟战》12万份的销量坐稳剑与魔法类型西幻SRPG第二把交椅完全没有问题。
这已经完全达到、超过了恶龙游戏对《光明力量》的预期。
而且比较PCE和FC巨大的装机量差距以及CD ROM设备的普及量《光明力量》能取得如此销量已经足够高桥宏之感到骄傲了! 手中拿着销售数据高桥宏之快步离开了办公室直奔UCG杂志编辑部他想要亲眼看一看玩家对游戏的评价。
UCG杂志上可是开设了一个玩家交流板块刊登玩家对某些游戏的测评和意见每次有新游戏发售都会收到玩家的踊跃来信。
之前高桥宏之因为心中没底不敢去UCG杂志社去看玩家的评测和意见怕被玩家喷死。
现在9万份的周销量一下给了高桥宏之信心。
来到恶龙文学分公司直奔UCG杂志负责整理玩家来信的编辑找到整理好的《光明力量》游戏测评、意见投稿虽然不多但是高桥宏之还是仔细的看了起来。
“哇!不愧是流川老师的作品女性角色实在太性感了!尤其是过场动画太好看了要是能推出里番动画就完美了!” “游戏战斗系统虽然和《火焰纹章》相比没有什么新意但是战斗画面实在太赞了流川老师的人设太棒了流川老师的粉丝必入之作!” “流川老师的人设用来做SRPG游戏浪费了呀应该做一款AVG游戏的!为什么《心跳回忆》不让流川老师来进行人设?” ....... 看着一连几份玩家寄过来的测评和建议信件高桥宏之鼻子都气歪了。
这群家伙完全都是因为流川老师的人设才买的游戏完全是冲着女性角色去的!难道就没有人发现自己精心设计的游戏系统吗?为了做好游戏高桥宏之可是借鉴了很多其他游戏的成功系统和设定呢。
高桥宏之不信邪的继续翻看着信件他可不想自己精心制作的游戏是因为流川老师的人设才卖出去的这样也显得自己太无能了。
虽然画面很重要但是系统玩法才是游戏的核心呀! 其实高桥宏之完全错怪玩家了毕竟《光明力量》刚刚发售一周时间除了流川老师的粉丝党那些SRPG游戏玩家根本还没有通关还没有仔细游玩游戏肯定不会第一时间就撰写、投稿游戏测评了。
虽然《光明力量》主线流程并不算长但是除了主线故事游戏还有很多隐藏要素等待着玩家去泰索在战斗之外和村名互动、搜刮村庄获得隐藏道具、各个职业的进阶职业转职、武器的强化锻造.... 在高桥宏之的尽心设计下《光明力量》的游戏内容可是异常丰富而且不同于《火焰纹章》的硬派角色死亡后不能复活《光明力量》角色死亡后是可以在教堂通过祈祷来复活。
并且还可以通过回城反复进入关卡来练级在一定程度上降低了游戏难度和玩家游玩的压力。
但是在另外角度看也增加了游戏的“肝”度想要完美通关想要玩一遍就收集所有要素是绝对不可能的只有反复游玩游戏二周目、三周目的挑战才有可能达成收集所有要素达成完美通关。
这些设计可是大大加长了游戏时间。
就比如几年前成为恶龙游戏死忠的松本兄弟此时两人正顶着大大的黑眼圈玩着《光明力量》进行的游戏二周目的挑战。
随着松本竹二郎再次操作主角马克斯率领光之军团打败最终BOSS达克索与暗黑龙兄弟两人又一次通关了游戏。
看着第二次播放的通关动画哥哥松本竹一郎对着弟弟松本竹二郎说道: “呼终于又通关了恶龙游戏的动画水平越来越高了高桥先生也确实很厉害这游戏隐藏要素好多啊不愧是恶龙公司的总裁!二郎你觉得这款游戏怎么样?” 这章没有结束请点击下一页继续阅读!。
本文地址重生1985之王牌游戏制作人第412章 又肝又色好游戏来源 http://www.niuzaicn.com
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