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重生1985之王牌游戏制作人第1415章 DS

在成功放出‘3D龙’这个主机烟雾弹之后恶龙也再次把手伸向了掌机市场。

虽然WDC掌机依然还算强势面对性能强大的GBA并不落下风。

但当初为了节省成本、降低功耗显示性能上的劣势却也是WDC掌机设计最大的一个遗憾。

刘川可不想等恶龙完全榨干WDC掌机的剩余价值然后在推出新一代掌机。

这样确实可以让恶龙利益最大化不过并不符合恶龙想要完全制霸游戏业的决心。

通过适时的迭代产品完全击溃对手、让对手完全跟不上恶龙的节奏才是刘川需要的。

在和刘川又闲聊一会后横井军平就急匆匆的离开了。

对于东京电玩展上的游戏他此时已经完全没了兴趣他只想好好思考一番要如何开发恶龙的下一代掌机。

虽然刘川还没有说出对这台掌机的要求但不用想也知道恶龙的假想敌肯定是自己的老东家任天堂。

无论如何这台掌机都是为了应对GBA以及GBA的后继者而开发。

这对于横井军平来说也算是一个明确的目标了。

自己一定要利用这段时间好好思考一下要如何制作这台掌机。

送走了横井军平之后暂时清闲下来的刘川也继续在东京电玩展中闲逛起来。

试玩品评着一个个和记忆中相同又有些不同的游戏。

虽然世嘉为了宣传DC主机投入了大量费用在电玩展打起了广告。

但GP主机的游戏依然是本届电玩展的主流。

几乎70%以上的游戏公司展出的都是恶龙GP平台游戏。

不知不觉中GP主机早已取代了前世PS主机的地位。

而刘川要做的就是继续帮恶龙保持压制力在下一个世代彻底统治游戏圈。

什么PS2、NGC、微软这个游戏业新丁的新主机... 主机太多对玩家并不是什么好事。

玩某些游戏只能购买某些专属游戏机实在太费钱了。

作为游戏平台一台GP主机就足够了其他游戏公司只需要安心做游戏就好。

...... 三天的时间转瞬而逝一片喧哗中1998年秋季的东京电玩展终于圆满落下了帷幕。

各个游戏公司又开始了新一轮的游戏宣传竞赛希望能让自家的游戏多卖一些。

恶龙也是准备着《涂鸦小子大进击》这次2D创新游戏和《龙之大陆》这款全新的RPG游戏的宣传工作。

这两个游戏将成为恶龙十月份的重点杀手锏。

而当恶龙宣发部门忙碌之时早就迫不及待的横井军平也是第一时间如约而至、来到了恶龙本部准备和刘川商量一番新掌机硬件的开发问题。

恶龙会议室中。

横井军平、刘川以及WDC掌机的开发者、目前恶龙掌机业务部门的负责人岩田聪三人首次聚集在了一起共同商量着新掌机的设计理念。

“横井、岩田现在你们先说说自己的想法吧。

”刘川笑着问道。

一个昔日任天堂的硬件第一人一个前世未来任天堂的第一人和两个‘任系’大佬一起商量如何对付‘任天堂’这感觉很奇妙呢。

不过横井军平和岩田聪显然没有刘川这样的特别感受。

听到刘川的询问后两人纷纷说起了自己对目前掌机的看法。

两人虽然设计理念不同但对于新掌机却都有一个相同的看法:那就是受限于目前的功耗和技术3D技术还不足以应用到掌机平台。

所以未来掌机应该还以2D游戏为核心进行制作。

只是在如何制作后续掌机理念上两人有一些分歧。

岩田聪作为WDC掌机的研发者自然希望延续WDC掌机的成功设计。

在WDC掌机的基础上继续开发一台性能更加强大的次世代掌机并且在玩法上也要进一步和恶龙未来的主机进行联动彻底把主机和掌机捆绑在一起。

“老大我觉得互动玩法在未来还有很大潜力可以挖掘玩家在家时可是享受顶级的主机游戏体验而在出门时也可以随手带走在掌机用另外一个方式继续刚刚的游戏体验!” “如果有可能我觉得我们完全可以尝试把这个掌机作为游戏手柄进行设计!” 听着岩田聪大胆的计划刘川不由笑了笑这个方案果然很岩田。

果然不愧是前世任天堂SWITCH设计理念的提出者。

送掌机当主机手柄还不如直接在主机上装一个屏幕和一对手柄... 咳咳当然刘川想的可不仅仅只是SWITCH而是前世索尼推出的移动版PS主机PS ONE. 恶龙也许也可以搞一个GP one。

有空和平井一夫聊一聊。

正当刘川思考时横井军平率先说道:“岩田这个想法确实很好不过这样一来恶龙主机的成本应该就要增加许多了!而且这样的设计对于单纯的掌机用户也有些不公平其实我觉得我们更应该专注掌机用户体验而不是让掌机成为主机的附庸!” 这章没有结束请点击下一页继续阅读!。

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