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全点悟性当然要学遍天下武学第12章 武学榜第一

铭心刻骨:“我现在的经验?我看看稍等哈还跟馆主对练呢。

” 伍明倒是也不着急。

手上继续然后打开了自己的属性和战斗面板。

【浊酒清粥】 【等级:0级】 【人物评价:不堪一击】 【膂力:10+3】 【身法:10】 【根骨:10+3】 【内息:10+3】 【悟性:40】 【容貌:20】 【气运:10】 果然加了。

刚刚自己升级了一气功现在已经到了领悟阶段。

运功加成带来的属性就直接加到了。

跟着属性的变化自己的战斗面板也发生了变化。

【气血:65】 【内力:13】 【攻击:5】 【外功防御:2】 【内功防御:3】 【最高攻速:2】 【战斗移速:1】 【轻功移速:无】 除了气血、内力、攻击增加了其他的属性都没有变。

气血和攻击增加是最显着的。

由于游戏开始之前有保密协议所以没有流出各种数据的准确信息。

现在游戏已经开服伍明直接可以在游戏中确认。

5+2的七项属性里只有前面的五项在升级时候可以加点。

而容貌和气运两种特殊属性就不行了先天是多少就是多少。

在游戏中只有通过少数稀有道具和各种天材地宝以及奇遇来增加。

所以自己很长一段时间里就只有基础的10点气运了。

他现在敢肯定铭心刻骨的气运绝对比自己的高甚至有可能就是20的开局。

剩下的五项主要属性。

膂力会加伤害和气血。

没有任何武功的普通百姓伤害系数是0.3其他的根据不同武功的系数来决定。

增加气血的系数是1。

也就是说1膂力的属性点收益是0.3伤害和1气血。

1根骨会加4气血和0.2外功防御。

1内息会加1内力和0.3内功防御。

身法属性相对的复杂一点分了三个部分。

1身法增加0.2的攻速上限0.1的基础移速和0.5*轻功系数的轻功移速。

当然这些都是针对没有装备武功的白板玩家的系数。

就像伍明现在放在拳脚主修的一气功。

白板玩家的伤害系数是0.3膂力而一气功作为拳脚的系数则是0.4膂力。

其他不同的武学拳脚、刀剑、内功、轻功都有不同的系数。

这样不同的武学搭配就需要不同的属性来配合。

就算是完全相同的武学配置不同的属性加点也会导致是完全不同的流派玩儿法。

伍明非常认同这样的设计。

既有数据稳定的支持同时又能做到去数值化让玩家把重心放到游戏内容上。

直接避免了出现那种一刀(省略一万个9)......的无聊数值怪的玩儿法。

又或者是靠着机制强版本真儿子的无脑脸滚键盘玩法。

总之就是两个字——诚意满满。

嘟嘟嘟~ 铭心刻骨的私信到了:“义父~来了~刚刚跟朱馆主练完他有事儿出去了我现在是45点经验值你在哪儿?我去找你对练。

” 浊酒清粥:“演练场来了就能看见。

你刚才一共练了几次?” 铭心刻骨:“好嘞这就到。

刚才一共是三次都是馆主指导我的打的好家伙你是不知道义父3分钟一次涨10点经验半个小时我就能升到领悟阶段去。

” 伍明想了想被师傅指导演练一次是10点经验。

他练了三次第一次的教学有加成是25点25+10+10刚好45点。

自己刚才就跟师傅演练了一次自己对着木桩打了一次一共115点经验。

自己这边的加成都有啥? 伍明细细盘算了一下肯定是有第一次师傅教学的加成按铭心刻骨的算来是2.5倍。

自己还有初始天赋——大街上的顽童学习武学的效率+10%自己这身学徒布衣又+1%的效率。

剩下就是自己40点悟性带来的了。

这就好算了。

伍明看着自己现在的经验。

【一气功(领悟 39/200)】 自己打一次木桩一分钟可以+4点。

10*2.5^*111%*悟性加成+4=115 自己的悟性加成是400%的效果! 起飞。

原地起飞。

“义父~你藏得好深啊。

” 铭心刻骨招摇着就走进了演练场。

他还是刚才的一身锦白袍刚走进来就成了全场的焦点。

可当这些玩家看着他是朝着伍明去的时候脸上纷纷变色。

“这位...大佬你找他?他可不是好人。

” “就是就是他就是个奸商。

” 哎人靠衣装佛靠金装这也怪不得他们。

铭心刻骨可是分得清楚大小王的。

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