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我做游戏是为了吓哭玩家第五十五章 任务设计敲门

时间再次过了两天。

自技游发布新游通告以来许多乐子网友就想看看唯一游戏的烁光该怎么回应。

是霸气回怼还是阴阳怪气。

毕竟对方技游再怎么口碑不好也是上市大公司。

不过烁光的唯一游戏背后有无限网娱。

这两家华国头部公司可都有各自的游戏平台也算是老对手了。

这次技游拿唯一游戏开刀会爆发出怎样的冲突呢? 乐子网友们想想都觉得有趣于是翘首以盼天天刷新v博和弹幕网。

结果... 等来等去。

就等到一个让乐子网友们懵逼的回应。

在弹幕网烁光的动态下有一句非常轻描淡写的话。

【游戏看起来很不错。

】 啊嘞? 这是啥回应? 乐子网友们懵了。

怎么和想象的剧本不一样? 不应该是上来指责吗? 这是在搞什么? 不过很快网友们悟了。

这是... 格局! 你话里有话针对我并且用我做例子来介绍你的游戏。

你以为我会气急败坏? 不! 我要赞你! 这样显得我很宽容大量不拘小节。

我本来口碑就好不必为了你败坏路人缘。

所以我要夸你的游戏不错。

这就是我俩的差距。

网友们想到这顿时懂了。

瞧瞧人家再瞧瞧你技游什么水平啊。

人家唯一游戏压根就顾不上你! 你还跳! 于是网友们纷纷进了v博并在下方留言:技游真有你的啊。

… 而另一边的孟舒却不知道自己无心的一句话被网友们过度解读。

他现在正在面试过来应聘任务设计师的人。

此时在孟舒办公桌的对面坐着一位看起来相当开朗的青年。

他面颊带笑忠厚老实整个人看起来倒还不错有些正直的模样。

这是徐洪千挑万选过了他那一关的最终‘获胜者’。

名字叫陈安27岁入行5年了。

进过两家公司第一家是手游公司第二家是网游公司。

担任的都是任务设计师职位。

从简历上来看这人的经验很足还有自己参与的游戏作品介绍。

光手游就有三款。

网游虽然只有一款但这款游戏至今十年了仍在运营也是老牌大公司了。

孟舒看着简历点了点头。

“陈先生从您的简历上来看您确实符合本公司的招聘条件但有一件事我需要跟您说。

” 陈安立刻正襟危坐表现的非常端正。

“孟总您请讲。

” 孟舒笑了笑摆了摆手表示不用这么紧张。

“是这样的您的过往作品中几乎都是手游和网游这样的网络游戏。

但我们的单机游戏是跟网络游戏上有本质的不同。

您也是游戏行业人员我想两者之前的区别不需要多说。

” “但单论任务而言就跟网游的那种完全不一样。

” “现在市面上的很多网游常规模式都是a发布任务请你到b点找c。

” “您是任务设计师应该懂我例子的意思。

” 陈安有些忍俊不禁但还是认真点头。

“孟总您想说网络游戏的任务非常单调基本不是杀怪就是找人对吗。

其实我也明白网络游戏的侧重点是玩家的社交和等级提升。

对于剧情任务而言倒有些薄弱确实如您所说的那般a到b到c这样的形式。

看起来有些傻有些流水线。

” “不过请您放心我知道您的能力也特别喜欢您的游戏。

我很想在您的游戏中实装我的任务所以我是有备而来的。

” 哦? 有备而来? 孟舒眉头一挑有些好奇。

只看到面前的陈安从包里拿出笔记本一边打开一边开口。

“来面试之前我花了一个晚上的时间设计了五个跟恐怖相关的超长支线任务。

” 说着他将电脑翻转了过来。

孟舒一看顿时双眼微眯。

电脑中的是一份ppt。

而且居然是思维导图。

这似乎是其中一个任务从眼花缭乱的连线来看确实很长分支选择也多。

“孟总我虽然是网游任务设计师。

但是那是应部门要求做的。

如果是单机游戏这种注重游戏性和人物演示的游戏来说我可以做出令你满意的剧情任务!” “我设计任务总共分5个阶段。

分别是‘关键词提取’‘问题发散’‘思路假设’‘分支拓展’‘后续延伸’。

” “您看我设计的这一个任务暂命名《敲门》。

” 陈安说着便点开了ppt的第一页。

上面就一句话。

【大楼内主角躺在床上外面传来敲门声是邻居希望主角开门】 孟舒扫了一眼看向了陈安等待着解释。

而后者也很快开始了自己的讲解。

“首先我设定一个任务的基本框架。

然后开始进行第一步‘关键词提取’” 这章没有结束请点击下一页继续阅读!。

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