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全球灾变我在异界建立领地第3章 收获与思考

【领地首战胜利获得基础战斗奖励】 苏源看着眼前弹出的系统提示若不是周身环绕的真实疲惫感和空气中弥漫的泥土气息他几乎要以为自己正坐在电脑前玩游戏。

【恭喜获得:木材300石材100金币10】 奖励不多但聊胜于无。

苏源让领民们多采集一些火把果带回领地这些蕴含着特殊因子的果实或许能派上用场。

陈国民走近神色严肃地提醒道:“苏源这附近既然出现了哥布林说明周边并不安全。

我们应该加强领地的防御工事。

” 苏源点了点头目光扫过初具雏形的华水领地。

用围墙把领地圈起来是最直接的想法。

他心念一动打开系统商城在搜索框中输入“围墙”。

琳琅满目的图纸呈现眼前但大多价格昂贵且性价比极低。

最便宜的石质围墙图纸也要500金币远非他现在能负担得起的。

“看来只能先建造土围墙了”苏源关闭商城界面“用木头和泥土虽然简陋但总比没有强。

” 他的目光转向不远处的湖泊系统立即给出了详细数据: 【名称:清泉湖】 【规模:中型湖泊】 【储量:约120万立方米】 【介绍:水质清澈富含矿物质鱼类资源丰富可满足大型城镇的日常用水需求】 这是个好消息。

它无疑丰富领地的资源多样性。

苏源继续在商城中浏览最终找到一份感兴趣的图纸: 【名称:小型果园图纸】 【效果:提升果实产量20%果实品质+1】 【建造需求:木材x200金币x30】 【介绍:可规范化种植各类果木使产出更加优质稳定】 苏源毫不犹豫地花费30金币买下图纸但并不打算立即使用——这里距离领地有两公里远在确保安全前不宜分散发展。

采集工作接近尾声时苏源下令班师回朝。

领民们手捧火把果脸上洋溢着收获的喜悦队伍在夕阳的余晖中向着华水领地的方向行进。

回到领地苏源让劳作的领民稍作休息。

本来想指挥领民如何建造土围墙可令人惊讶的是其中几位年长的领民居然拥有建造土围墙的专业知识苏源一说就自发组织起建设工作。

其他领民则在一旁协助整个工程井然有序地展开。

苏源和陈国民也参与其中搬运木材夯实泥土。

虽然效率远不如领民但他们的参与让领民们的士气明显高涨。

夕阳西下天边染上一片橘红。

在外劳作的领民陆续返回领地营地中央升起了篝火。

领民们取出一种类似粟米的粮食开始准备晚餐。

(注:宋代以前古人普遍实行两餐制分为“朝食”和“夕食”这反映了古代农业社会的生产力水平。

) 简单的饭食很快准备好虽然口感远不如米饭但劳累一天的领民们都吃得津津有味。

苏源和陈国民也分得一份体验着这个世界的原始饮食。

饭后苏源打开系统面板清点今天的收获: 【资源统计】 金币:317-130+10=197 粮食:1200-123+120=1197 木材:1000-100-80-90+300+413=1443 石材:500-50-30+100+123=643 矿石:56 令苏源惊喜的是在他忙于建造围墙时哈夫克已经带领部分领民开垦出半亩耕地为明天的播种做好了准备。

“真是收获满满啊。

”苏源感慨。

夜幕彻底降临领地中点燃的火把发出噼啪声响跳动的火光将新建的土围墙映照出斑驳的影子。

(每小时消耗一单位木材) 陈国民正在安排守夜任务实行轮换制确保夜间警戒。

他的军事经验在这一刻显得尤为宝贵。

苏源独自走上新建的了望台这是专门为哨兵设计的高台。

夜风拂过他的面颊带来远处森林的清新气息。

站在高处眺望华水领地在夜色中显得宁静而脆弱。

新建的土围墙圈出了一片安全的区域城镇大厅和兵营中透出的火光如同黑暗中的希望之光。

更远处无尽的黑暗笼罩着未知的世界只有风中偶尔传来的虫鸣打破寂静。

苏源的思绪飘向明天:要继续加固防御探索周边或许还应该安排专门的狩猎队伍...这个世界既危险又充满机遇。

他的目光最终落在远方的森林深处那里有点点奇异的光亮在黑暗中若隐若现像是某种发光植物又像是未知生物的眼睛在夜色中默默注视着这个新生的领地。

夜风吹起苏源的衣角他的背影在了望台上显得坚定而孤独。

前方道阻且长但至少他们迈出了第一步。

PS:关于“等级”它指的是士兵的作战素质作战素质与士气有关联关系到士兵的作战能力。

等级可以分为6个等级【未经训练】 (白)【新兵】(绿) 【训练有素】(蓝)【老兵】(紫) 【精英】(橙) 【王牌】 (金) 未经训练的士兵没有经过训练遇到战事只要出现伤亡士气就会“哗哗”往下掉根本止不住。

很容易发生溃逃。

而新兵有初步的训练只要伤亡不超过2成士气不会下滑太快基本维持在正常士气(21-30)超过三成就会发生溃逃。

如果战事持续时间太久士气会掉到低迷。

如果是训练有素的士兵他们有完备的训练而且有一定的作战经验。

只要不遇到大逆风伤亡过半都不会溃逃战斗时士气基本可以维持在40到50的正常士气顶部。

即便长时间作战士气也不会掉到20以下。

当然打太长时间伤亡又大的话也会掉到20以下的。

如果是老兵的话在是一个的基础上战斗经验更加娴熟遇到大逆风也能打就是士气不会太高。

伤亡超过八成才会发生溃逃。

特殊情况另说。

精英不会发生溃逃士气基本维持在高昂士气范围内。

有着极其精湛的战斗经验与系统且有一定的主观能动性。

特殊情况下士气有可能低迷。

王牌不会发生溃逃士气基本维持在高涨范围内。

在精英的基础上更上一层楼有着极强的主观能动性。

无论是什么情况士气都不会低于50。

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